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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし
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【ナイトメア】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ナイトメア】召喚モンスター 戦闘位置:地上夜間も自在に活動可能となった馬。闇に属する魔物。悪夢の運び手とされ忌避されている存在。主な攻撃手段は体当たりと踏み付け、闇属性による特殊能力等。乗り手を不幸にするとも、不幸の身代わりになるとも言われる。戦闘用防具装備可。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑2) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 夜目 魔法抵抗[微] 闇属性 Lv.10時 自己回復[微] 魔法抵抗[小] クラスチェンジ元 バトルホース クラスチェンジ先 スヴァジルファリ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・黒毛馬。脚先がやや白っぽいけど、ほぼ全身真っ黒。目が真っ赤で凶悪。・使いこなすには夜間の騎乗という高いハードルをプレイヤーが克服しなければならない。 初出 403話
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ナイトメア(不死-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイトメア.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150617 ステータス No. 不死-015 タイプ 悪霊 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 652 750 AP 58 67 ATK(物理攻撃力) 75 86 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 49 57 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.85 口承 口承 ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。 彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。 ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。 アクティブスキル:悪夢の眼差し 指定タイプ 円 効果タイプ 魔法ダメージ・弱体 消費AP 35 / 30 / 25 クールダウン 24 / 22 / 20 自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW] パッシブスキル:さめない悪夢 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20] 2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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ナイトメア アイトメアについて リジェクション・フィールド 備考
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《ナイトメア()/Nightmare》 アイコン ゲスト CV 銀河万丈 性別 男 種族 闇族 職業 ホーリーナイトメア社会長 好きなもの 闇、悪夢 嫌いなもの カービィ 好きなこと 人々に悪夢を見せる 『星のカービィ 夢の泉の物語』『星のカービィ 夢の泉デラックス』のラストボス。夢の泉に現れた「悪夢」である。 デデデ大王がスターロッドを夢の泉から持ち出したのは、彼に原因がある。 奇抜なサングラスをかけ、2本の細長い角が生え、星柄のマントで体を覆った人の姿をしている。 役職上はホーリーナイトメア社の会長で、実態は「神聖なる悪夢」と言われる邪悪の化身にして『闇の帝王』である。 宇宙中の悪夢が具現化したことで誕生し、数万年前に魔獣を創り出し、ホーリーナイトメア社を設立。自らをジェネレーターとして無限に魔獣を生み出すことで圧倒的兵力を築き上げ、銀河大戦に勝利。そのまま宇宙征服を試みたが、メタナイトが宝剣「ギャラクシア」を持っていたために停滞。 新世代の星の戦士カービィがプププランドに定住して以来、デデデ大王を利用して重点的に魔獣(刺客)をたびたび送り込んでいる。 最終回ではフームを利用してカービィをおびき寄せ、無駄に攻撃させ疲弊したところを夢の世界に引きずり込み、始末しようとする。しかしナイトメアの正体は悪夢であるゆえに夢の中の彼こそが本体である。カービィを悪夢で苦しめたが、カービィが夢の中でのみスターロッドカービィに変身できる事を知らなかったのが命取りとなり、大量の星屑に囲われ消滅した。 撃破後「全ての生き物が恐怖を覚える限り、私は何度でも蘇る」と復活の可能性をほのめかしていた。 その後シルヴィによって復活を遂げ、彼の下で働くことになった。 しかし大戦争が始まる直前、氷山でアキナガの配下であるKX-2によって倒される。 技一覧 星型爆弾 指から無数の星型の爆弾を相手に放つ技。 テレポート 主に移動する時に使われる。 関連ページ カービィ シルヴィ シルヴィの部下 大戦争編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/02/18 Wed 16 25 50 更新日:2023/02/23 Thu 18 29 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-19 みんな踊れー!→真夏の夜の熱狂 ゴースト サタデーナイトフィーバー サタデー・ナイトメア・フィーバー ジョン・トラボルタ ダーク・ナイトメア デスパペット デビルマスク デュエマ デュエル・マスターズ ナイトメア ファンキー・ナイトメア 呪文 闇文明 闇文明の呪文 今日は俺らの祭りだ!みんな、朝までついてこい!ついてこれない奴は地獄を見るぜ!イヤッハァァ! 《サタデー・ナイトメア・フィーバー》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DMX-19で登場した闇の呪文。 サタデー・ナイトメア・フィーバー 闇文明 (13) 呪文 クリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の墓地からナイトメア、デスパペット、デビルマスク、ゴーストをすべてバトルゾーンに出す。 13マナも必要とする呪文では《インビンシブル・アビス》が前に存在しているが、 こちらは自分のクリーチャーすら破壊する。 その代わり、該当種族をバトルゾーンに出せるので使いドコロさえ見極めればでかいアドバンテージを稼げるだろう。 もっとも、相手も同型であればダメージは少なく、また4種族のクリーチャーはいずれもウィニーであり、 13マナ圏であればトップデッキで何とかされてしまう可能性もある。 スレイヤーブロッカーなどを繰り出しておきたいところ。 闇文明で優秀なウィニーが多い種族にはパラサイトワームやヘドリアンもいるのだが、 おそらくはフレーバーからトップダウンで作ったカードと思われる。ロマンカードってやつだ。 闇ウィニーだらけのデッキでこれを撃つには実際はいろいろと骨が折れる。 なにしろ、闇文明で呪文踏み倒しといえば重量級のロマノフ財閥のお家芸であり、 あとは水や一部光にぼちぼちいる程度。 今後、これらの種族との複合で踏み倒しのできる大型が登場するといいのだが…。 なお、「進化でない」という制限はないため進化も出せる。恩恵を受けられそうなのがデスパペットとゴーストくらいなのが厳しいが。 各種族踏み倒し候補 ファンキー・ナイトメア 《龍覇 ウルボロフ》や《極・龍覇 ヘルボロフ》なんかは踏み倒し候補としては最高レベルといえる。 なにしろ墓地さえ超えていれば龍解用のいけにえは揃うし。 ということで生贄用に《ボンバク・ボッボーン》《ドンバク・ボボボーン》なども積みたい。 他、《龍覇 ニンジャリバン》や《爆霊魔 タイガニトロ》も候補に上がる。 デスパペット 意外と《百発人形マグナム》の相性が悪いので他を使いたい。 途中でデスパペット関係なしにコントロールに使える《特攻人形ジェニー》や スレイヤーブロッカーの《死劇人形ピエール》、相手の万が一破壊耐性持ちなどがいた場合の《悪戯人形ハロ》あたりは強いか。 なお一応《死神術士デスマーチ》もいます。 デビルマスク 《悪臭怪人ゴキーン》くらい。 なにしろせっかくの《神羅ヘルゲート・ムーン》が効果かぶるし破壊した意味なくなるし… 水がいるなら《奇面王機ボーンキラー》なんかもいるか。 こちらも《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》がいます。 ゴースト 全体にスレイヤーを与える《腐敗怪蟲ドグマグ》がとかく強い。 途中で踏み倒し候補を落とせる《絶叫の影ガナル・スクリーム》も候補に上がるか。 あと、《腐敗電脳ディス・メルニア》《威牙忍クロカゲ》も強い。 《拘束の影メリコミ・タマタマ》で笑いを取りに行けるのも他にはないアドバンテージ。 フレーバー的な解説 おそらくイラストのポーズは「サタデーナイトフィーバー」のジョン・トラボルタの決めポーズをモチーフとしていると思われる。 夜に墓地で踊りそうということでデスパペット(人形)、デビルマスク(お面)、ゴースト(踊る死者。あと「洋服」でもある)のチョイスなのだろう。 だがナイトメア。ナイトメアといえばファンキー・ナイトメアだが、このカードのテキストを見て欲しい。 クリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の墓地からナイトメア、デスパペット、デビルマスク、ゴーストをすべてバトルゾーンに出す。 あくまで種族カテゴリとして「ナイトメア」表記。まるでこのあと「ナイトメア」が登場するみたいな書き方である。 そして、案の定というか、真木氏のツイートやコロコロコミック(人によってはフラゲ)からあらたな種族「ダーク・ナイトメア」が判明するのだが… 人の夢を守るため、夢の中に入る能力を駆使して戦うことを選んだ騎士団、その名はダーク・ナイトメア。 骨の怪物にまたがる、黒い鎧を纏った騎士団。 どうみても踊りそうにないんですがそれは… あまりのそれまでのファンキー・ナイトメア、そして《サタデー・ナイトメア・フィーバー》該当既存種族との開きがある。 これならヘドリアンくらい一緒に入れてやっても良かったんじゃないですかね… ともあれ、せっかくなのでダーク・ナイトメアに雰囲気の合いそうなロマノフあたりはリメイクして欲しいところ。 今リメイクすると「ダークロード/デーモン・コマンド・ドラゴン/ダーク・ナイトメア」とかになるんだろうか。あれ強すぎるかこれじゃ… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おー持ってるけど有効活用できないと思ってたけどダーク・ナイトメアなんてでるのか楽しみ -- 名無しさん (2015-02-18 16 32 20) スーパーレアの呪文懐かしいなぁ -- 名無しさん (2015-02-18 17 02 35) 進化が出せる点がいいよねぇ。 -- 名無しさん (2015-02-18 20 09 52) ちなみにイラストの屋台にはたこやき、地獄焼といったものが見られ萌の文字も確認できる -- 名無しさん (2015-02-18 21 27 24) 重すぎてロマン -- 名無しさん (2015-02-19 01 10 44) リメイクロマノフから漂う圧倒的強者感 -- 名無しさん (2015-02-20 10 52 54) 本家サタデーナイトフィーバーの記事より先にこっちが出来上がるという -- 名無しさん (2018-11-02 17 46 54) 名前 コメント
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共通情報 体力 第1+第2形態チャージビーム3発+ミサイル4発 第3形態ミサイル30発(チャージビーム3本でミサイル1発分になる) ナイトメアのいる部屋に入ると下から出現し、点滅が終わると戦闘に入る。 なお、部屋の地面に着地しなくても出現する。 どの形態もチャージビームとミサイルでダメージを与えられる。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 ただしAny%はエネルギーとミサイルの残数には注意。 行動パターン 第1形態上下に揺れながら腕からビームを撃つ。 第2形態重力発生装置作動。サムスとナイトメアの動きが鈍くなり、ミサイルが重力に引かれ床に引き寄せられるようになる。 上下に大きく動きながら左に移動。合わせてビームを撃ってくる。サムスがジャンプするとそれに合わせて上下移動が大きくなる。 左へ移動しきったあとは右に移動する。 第3形態画面左に向かって移動しつつ腕からビームを撃つ。画面左に寄るとビームを撃つのをやめ、体当たり攻撃に移行する。 体当たり攻撃サムス目掛けて体当たりをしてくる。 時計回りと反時計回りの動き方がある。 方向転換するために減速したときに、体当たり攻撃をやめビーム攻撃に移る。 当たり判定 第1+第2形態重力発生装置プラズマチャージビームが貫通し連続ヒットする。3本とも貫通する位置取りを心がける。 第2形態になり重力が発生してもミサイルでダメージは通る。 第3形態顔面初期位置は固定。 ダメージを与えて顔が溶けてきていても、当たり判定ははじめと変わらない。 チャージビームは貫通しないが、3本とも当たればミサイル1発程度のダメージは与えれる。 体当たり攻撃中でもサムスが攻撃を当てれさえすればダメージは与えられる。体当たりの移動が素早いのでビームが当てやすい。余裕があれば狙う。 戦略 第1+第2形態出現位置は固定なので、当たり判定の下でビームをチャージして待機しておく。戦闘開始後、下に少しだけ移動するまで待ってからチャージビーム→ミサイル3発。チャージビームがヒットすると第2形態に移行する。 ナイトメアが上へ移動中に少しだけ右に移動しつつチャージを溜め、溜まり次第ビームに当たらないようジャンプしてチャージビーム→ミサイル1発。 下に降りてきたらチャージビームまで。チャージビームの当たり方によっては倒しきれていないので、保険でミサイルを撃つと確実。第3形態に移行する時に出現位置に移動するので、できるだけ右側にいるうちに倒したい。 戦闘開始時。床の模様を目印に構える 第3形態左の梯子の下から4段目あたりに掴まってビームをチャージしながら待機し、仮面が吹き飛んだらチャージビーム+ミサイル連打。 ナイトメアが左に寄り切り接触してサムスが床に落ちたら体当たり攻撃になるので、いい位置で止まるように誘導する。体当たりの回り方が反時計回りになるように誘導する。 反時計回りになったら、画面右の仮面が吹き飛んだところで減速し止まるようジャンプで誘導する。 誘導しビーム攻撃に移行したら、梯子を掴んで再度ミサイルで攻撃する。 撃破したら再度出現位置に移動してから、爆発四散しコア-X戦となるので、誘導はできるだけ右側にしよう。 第3形態。画像の位置より高いとチャージビームが全て当たらない。 コア-X 体力 ミサイル6発 吸収位置 部屋の真ん中の中ジャンプ程度の高さ 戦略 2-2-2の3ターンキルを目指す。コア-Xの出現位置は固定なので、タイミングと場所をつかめば安定させられる。 Any%はコア-Xの接触で死にうる+ミサイルがギリギリになりがちなので、体力とミサイルの残数には常に気を配ろう。 2個当て安定のために敵のノックバックする方向をコントロールする。画像の位置なら左へノックバックするので右にジャンプして誘導すればいい。 画像の位置より左で構えると、コア-Xは右へノックバックする。 やりやすいならどちらに誘導してもいいので、好みでどうぞ。 床の模様を目印に構える。この位置だと左にノックバックする。 .
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ナイトメア ノーマル+ 必要魔力 8 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1088 1938 3026 2000 誕生日 2月22日 身長 150cm 体重 40kg 3サイズ スキル -効果 - 親愛度 コメント 低 あなたの夢ノゾかせて貰ったわ…随分と都合のいい夢見るのね…現実はもっと残酷なものよ…今度はワタシがもっといい夢見せてあげる… 中 ワタシの夢は…そうね…ずっと一生暗い所に閉じこもって暮らすこと…誰にも邪魔されないところで…永遠に… 高 夢を見たわ…アナタが魔王に殺されてこの世界が滅ぶ夢…フフフフフ、久しぶりにいい夢だったわ…現実だったらいいのに… 嫁 夢を見たわ…ワタシがアナタの欲望のままにメチャクチャにされる夢…フフフフフ、それも悪くないわね… 親愛度 セリフ 低 もっと暗い所に行こうよ アナタの見る夢はエッチなのばかりね… 悪夢?違うわ…これは現実よ 現実は眩しすぎる… 中 夢を見るなら寝てる時だけにしなさい… 昨日はいい夢見れた? そんなに汗かいて…悪夢でも見た? ねぇ…起きてる? 高 ずーっと寝ていていいよ 今日はどんな悪夢が見たい? ワタシが側にいる限り、良い夢なんて見れないよ 眠れないなら子守唄歌ってあげようか? 嫁 今日は夢の中で遊びましょう もう目を覚まさなくてもいいよね… 夢の中なら何されてもいいよ… 悪夢じゃなくて淫夢が見たいの?ワタシはいいよ… スキンシップ後 朝 朝?二度寝しましょう… 夜 夢の中でまた会いましょう… なでなで なでなで…されるの…嫌いじゃない その他 誕生日 また年齢を重ねてしまったのね…夢ではないのね… バレンタインの思い出 フフフフフ、チョコの材料として渡されたのが牛乳だけなんて思いもしなかったわ。これでチョコを作れっていうんだから酷い話よね。今日はアナタに牛乳からチョコを作ろうとして失敗し続ける特別な悪夢を見せてあげる Bad Halloween!!-魔王城の狂宴-10層BOSS激突! ランちゃんのおかげで冒険者が多いのね…いいわ、悪夢を見せてあげる… -- 名無しさん (2012-10-17 10 24 10) Bad Halloween!!-魔王城の狂宴-10層BOSS激突!(You Win!) この先に魔王アスタロト様のお客様がいるわ… -- 名無しさん (2012-10-17 10 25 35) 低セリフ:もっと暗い所に行こうよ/アナタの見る夢はエッチなのばかりね…/悪夢?違うわ…これは現実よ/現実は眩しすぎる… -- 名無しさん (2013-03-17 00 20 33) 中セリフ:夢を見るなら寝てる時だけにしなさい…/昨日はいい夢見れた?/そんなに汗かいて…悪夢でも見た?/ねぇ…起きてる? -- 名無しさん (2013-06-01 20 24 28) 編集しました~ -- chapel (2013-06-01 22 27 58) フフフフフ、チョコの材料として渡されたのが牛乳だけなんて思いもしなかったわ。これでチョコを作れっていうんだから酷い話よね。今日はアナタに牛乳からチョコを作ろうとして失敗し続ける特別な悪夢を見せてあげる -- バレンタインの思い出 (2014-02-19 21 03 17) 夢を見たわ…ワタシがアナタの欲望のままにメチャクチャにされる夢…フフフフフ、それも悪くないわね… -- 嫁•コメント (2014-04-20 12 40 37) 名前 コメント
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ナイトメア 概要 後付けカテゴリー「悪魔」から就けるデバフヒーラー。 状態異常の親和性が高く、特に<睡眠><魅了><混乱>の扱いを得意としている。 耐性を貫通するためのスキルやコンボがそろっているため、耐性持ちの多いタンク相手でも有利に立ち回ることができる。 また、通常の<睡眠>は軽く小突いた程度で解除されるのだが、その欠点を補って眠ったままにするスキルや<睡眠>中の相手からHPやMPを奪い回復するスキルも存在する。 ヒーラー職としては通常回復に加えて、相手に固定ダメージを与えるヒールやMPの譲渡が可能。 これらの能力を存分に発揮することで、ダンジョン道中の雑魚戦では無類の強さを誇る。 職業特性 SUP:20 制限:〈INT+5 or RES+5〉 役割適正 :ヒーラー・デバッファー 武器適性 :両手杖 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ①「悪魔」である。 ② ③ ④ ⑤ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉とユニーク1つを覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 睡眠付着率上昇 P・強化 1? 魔法 ダークヒール A・回復 1? 魔法 誘いの魅力 A・弱体 1? 魔法 誘いの睡魔 A・弱体 1? 魔法 睡魔の砂時計 A・設置・弱体 1? 魔法 夢喰い A・HPドレイン 1? ユニーク ナイトメア・大睡吸 A・弱体 1? スキル 状態異常耐性貫通 P・強化 2? 魔法 ダークハイヒール A・回復 2? 魔法 ダークドレインエナジー A・HPドレイン 2? 魔法 悪魔の投げキッス A・弱体 2? 魔法 悪魔の微笑み A・弱体 2? 魔法 目覚めの吸魔 A・? 2? 魔法 永眠からの目覚め A・復活? 2? 魔法 ダークエクスヒール 3? 魔法 ダークエリアハイヒール 3? 魔法 ダークバインド 3? 魔法 闇の檻 3? 魔法 ナイトメアドレイン 3? 魔法 MP譲渡 3? 魔法 MP大睡吸 3? 魔法 抗えない睡魔の罠 3? 魔法 反転ヒール 3? 上級転職先 睡魔女王 主な覚職キャラ エリサ
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短メアの意義 ここで短メアとは、ミトラやヤタのように60s程度の準備時間のみで発動時間を持たないタイプのメアであり、そのスキル内容は今のところステのバフデバフに限られている。これは時間制ではないため、その効用は以後ずっと続く。では、できるだけ早く発動した方がいい。本当にその通りだろうか。 第一楽器神魔を獲得した後の試合展開を思い出してほしい。同格との試合であっても、楽器神魔直後にあったバフ差は、第二神魔に差し掛かるころには随分と小さくなっているか、あるいはなくなってすらいる。互いの支援職の力が同等であったとしても、である。 これは減衰によるものである。この「減衰」とは、簡単にいうとバフやデバフが強くかかっている状態では、新たにかけるバフやデバフは軽減されてしまうというものである。(詳しくは「*バフデバフについて」参照。) バフが十分に高くなってしまった状況では、相手のデバフは等倍でかかるのに、こちらのバフは半減されてしまう。そのため、少しずつバフ値は下がっていく。相手についてはデバフが等倍でかかるがバフも等倍でかかる。(楽器と魔書の基本的な性能の差により、その状況ではバフ値は少しずつ上がっていく。) つまり第一神魔あたりまでにある程度のバフ差がついたとしても、減衰故にその時点でのバフ差の意味は時間の経過とともに少しずつ小さくなっていき、ギルドの支援職全体としての実力が卓越して現れるようになる。 コロシアム初期から長い間見られた、序盤に短メアを使用する戦法は、支援職(ここでは特にバフデバフ)が育つにつれて意味を失う。なぜなら、序盤で短メアを用いてバフ差をつけたところで、後半にはその影響は残らないのだ。減衰が始まるあたりまでの到着が早くなるに過ぎない。(無論、ここに価値を見出すなら序盤に短メアを使うのもよい。) つまり、短メアは「恒常的なバフデバフ」などではなく、「一時的なドーピング」として扱うべきなのだ。使用する際もその視点をゆめゆめ忘れてはいけない。 他のメアの意義 りんと、どりゅ 風属性はバフデバフ的に最強。攻撃職武器としてもまずまずなので、コロシアム中に必ず使用する。 ふりごれ、なみ すべての武器種的にかなり丸い。ただ、攻撃職武器も水への偏りはむしろ弱くなった...? うがる 火属性は赤ずきん!その他ピックアップも含めて最近あつい。スコップもあるよ! ポピー (当然ではあるが)補助スキルを考慮した装備において、属性を問わずすべての武器種のスキルを上昇させうる。制限なしかつ前後に作用する逆転メアと思えばいいか。 ノイン ある程度上位での対戦において、抑えメアとしてはかなり優秀。 おでぃお 相手の杖を半減させる。ただしそのとき、御三家やポピーと異なり、こちらの杖は加速されないことに注意。つまり、相手からダメージが通っているときに使っても効果的でない可能性がある。 逆転メア 全属性特大バフはやはり強力で、制限付きとはいえ確かに撃墜にはかなり近づく。こちらが逆転してしまうと効果が適用されなくなること、前衛にしか効果がないことに注意する。 エリス オソウジの頻度を減らす。神魔カウントを稼ぎたいときや丸く長期的に加速したいときに。 じぎ、えるざ、ふぁら、ここ こちらの優位を守るために使用する。偏りを読んで使用する。ここは丸いか。 予備ナイトメア 「ナイトメア担当にされてるけど、エリスとかノインとかエルザとか虚妄とか、場面限られすぎて全然使われないじゃん!」と思っているそこのあなた。実はあなたの担当はそのエルザなどだけではないんです。 どういうことかというと、他の人が急に欠席になった場合などに、臨機応変に優先度の低いナイトメアを捨てて、優先度の高いナイトメアに担当を変更するということ。一応僕がチャットで指示するけど、先に挙げたナイトメア担当になってる人は、状況を読んで勝手に他の指示されたナイトメアを発動しても構いません。 こんにちは、ブランくん! 赤ずきんガチャで登場した、久々の完全新スキルのナイトメア。モノガタリ効果もコロシアム効果も痒いところに手が届く感じで、とっても便利!ステがやや低いのはご愛敬。 楽器の効果を40%減。序盤に使うとかなり強力。第1神魔が魔書や楽器の場合はそれを意識するとよりよい。すなわち、魔書神魔の場合は神魔準備の前の部分がブランと当たるように、楽器神魔の場合は神魔準備の部分がブランと当たるようにする。杖神魔の場合は微妙だが、基本としては魔書神魔の場合に従う。 デバフメアの使い方(白銀のかなさんのツイートを参考に) ブランの登場で序盤のメア順を大幅に変更することになったため、同時にこれも敢行。 もともとはデバフのかかったあとの時間を長く取れるように序盤にもってきていたが、デバフ避けが十分に浸透してきたので、そちらに対しての組み立てを中心に。 避けにくい、つまり避けると困ったことになるタイミングを狙ってデバフメアを打つ。具体的には神魔準備中が最適であろう。神魔バフ中でもいいかもしれない。(火力的に、全滅を狙える時というのは厳しいか) 他のメア(ブランや逆転メア)の発動タイミングを調整する際の空き時間に発動することも多い。